Llegó el 20 de febrero, la fecha que tantos habían marcado en sus calendarios como la fecha del anuncio de la PlayStation 4. Como gamers leales a los videojuegos nos dimos cita esperando que todos los rumores que indicaban que se trataba del anuncio de la nueva consola fueran ciertos.
La conferencia comenzó puntual y duró aproximadamente dos horas. A continuación les ofrecemos los puntos discutidos:
Andrew House abrió la conferencia indicando que estarán fortalecimiento del ecosistema PlayStation a través de hardware, software y redes. El jugador, no la sala será el punto focal de la experiencia de juego.
PlayStation 4
- Procesador: Single-chip custom processor
- CPU: x86-64 AMD «Jaguar», 8 cores
- GPU: 1.84 TFLOPS, AMD next-generation Radeon based graphics engine
- Memoria: GDDR5 8GB
- Disco Duro: Interno
- Lector Óptico: BD 6xCAV, DVD 8xCAV
- Input/Output: Super-Speed USB (USB 3.0), AUX
- Comunicación: Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T), IEEE 802.11 b/g/n, Bluetooth 2.1 (EDR)
- Salida de Audio/Video: HDMI, Analog-AV out, Digital Output (optical)
- Disponible a finales del 2013
- No se mostró la consola ni se indicó precio
DualShock 4
- Touchpad
- Botón de ‘Share’
- Entrada para audífonos
- Barra de luz

Principios seguidos para diseñar la arquitectura de PS4
- Simple – fácil de usar
- Inmediata – reduce lag, suspensión/reanudación del juego con sólo pulsar un botón.
- Integrado – procesamiento en el background, títulos digitales pueden reproducirse durante la descarga.
- Social – dedicado siempre a la compresión y descompresión de vídeo in-game, recursos para compartir, navegar video de secciones de juego en vivo, integración con redes
- Personalización – El sistema aprende los gustos del usuario y se ajusta a estos.
PSN/Gakai
- Se podrán tratar juegos de manera inmediata en la PlayStation Store
- Asociación con Facebook y Ustream dará paso a una red social para jugadores
- Botón de Share en el DualShock 4 tendrá la capacidad de difundir la sesión de juego en tiempo real.
- Los amigos pueden comentar en partidas y hasta tomar el control del juego para ayudar en situaciones difíciles.
- ‘Remote Play’ será parte de la arquitectura de PS4, con el objetivo a largo plazo de hacer que todos los juegos de PS4 puedan reproducirse en PS Vita, utilizando la tecnología de Gaikai para hacer uso de ‘Remote Play’ de manera ágil e inmediata.
- ‘Remote Play’ también se extenderá a vídeo, música y títulos de PS1, PS2 y PS3.
Juegos
- Knack
- Juego de acción con estilo animado
- Killzone: Shadow Fall
- Precuela de Killzone
- DriveClub
- Juego de carreras en equipo
- InFAMOUS: Second Son
- Secuela de inFAMOUS
- The Witness
- Juego de puzzles por el desarrollador de Braid
Demostraciones Técnicas
- Quantic Dream
- Modelos de personajes altamente detallados
- Media Molecule
- Creación de modelos en tres dimensiones utilizando el PS Move
Desarrolladores Externos
- Capcom
- Deep Down – Juego de acción medieval en primera persona. Nuevo IP.
- Square Enix
- Mención de un nuevo Final Fantasy para PS4, más detalles en E3.
- Ubisoft
- Demostración en vivo de «Watch Dogs’ (PS3, PS4)
- Blizzard Entertainment
- Diablo III (PS3, PS4) – más detalles en PAX East
- Activision/Bungie
- Destiny – nuevas imágenes, anuncio de contenido exclusivo para PS3 y PS4.
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